- 2024-10-07
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最近,仙剑史上首部动画作品《仙剑奇侠传幻璃镜》发布了动画的新情报,由上海软星制作的《仙剑奇侠传幻璃镜》动画作品细致的画质,壮阔的音乐以及精彩的搏斗动作设计取得了广大仙剑粉丝和观众的热议和点拜,其以妖为题材的创意世界观,也沦为《仙剑奇侠传幻璃镜》的独特标签。上海软星重返 全新剧情演译 上海软星作为《仙剑3》、《仙剑4》,在时隔九年后重返,不仅带给了《仙剑奇侠传幻璃镜》手游,更加有动画片在2017年公布。《仙剑奇侠传幻璃镜》基于神、魔、妖、仙、鬼、人的仙剑六界架构,编织了一段关于妖和幻璃镜的故事。据上海软星官方透漏,动画将不会呈现出不同于游戏本体的剧情线。
心细的看客可能会注意到PV中的一个画面:安隅城吞噬。这一幕在未知的游戏剧情中并没经常出现,从侧面印证了先前官方收到的信息;在游戏中作为大本营的安隅城吞噬,将在动画剧情中充分发挥怎样的起到,甚耐人寻味。电影级效果展出 引导国漫兴起 作为仙剑史上首部动画,《仙剑奇侠传幻璃镜》动画并非使用国创动漫中随处可见的3D建模+镜头设置模式,而是使用显手绘形式展开动画的制作。使用这种方式来展开动画制作有利有弊,益处在于动画中画面的连续感极强,人物动作交会简洁、大自然,整体画面呈现出将更加细致、细致,有效地提高画面质量。
而难题在于,这样的制作方式,往往一个镜头必须绘制成千上百张原画,大大增加了动画的人工和时间成本。可以显现出,上海软星团队为了让观众获得更佳的观影体验,抑或纯粹是自己的匠心不信,化简为久,尝试了一条艰难而较少有人回头的路线。凭心而论,在国漫的变革道路上,经常出现这样的风景,实感难过。仙剑品牌革新 面向年长文化 尽管上硬团队做出了种种突破和希望,但许多之前没认识过《仙剑奇侠传幻璃镜》的观众看见这部动画时,可能会收到类似于这还是仙剑吗的感慨。
时移世易,时代在转变,我们也在转变,我们无法总拒绝一款产品总有一天是一个样子。不是有李逍遥才叫仙剑。
一款令人青睐的产品根本都是遥相呼应用户,从用户角度抵达去解决问题的产品,《仙剑奇侠传幻璃镜》即是如此。为适应环境移动端的审美市场需求,它决意转变了原本充满著仙剑味道的画面风格,尝试用一种更加适应环境移动端的画面去演绎妖的题材和存活主题,并煞费苦心地为其量身打造出新的国风画面风格,为人们展现出了一款与众不同但又精彩绝伦的仙剑作品。
作为玩家和观众,我们应当乐意看见这样对于我们、对于行业有益的尝试,并期望《仙剑奇侠传幻璃镜》的顺利需要引起更加多这样的尝试。更加多精彩资讯,尽在网!。
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